ಜೀವಂತ ಮಾನವ ಮೆದುಳಿನ ಜೀವಕೋಶಗಳು CL1 ನಲ್ಲಿ DOOM ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುತ್ತವೆ [ವಿಡಿಯೋ] | Mewayz Blog Skip to main content
Hacker News

ಜೀವಂತ ಮಾನವ ಮೆದುಳಿನ ಜೀವಕೋಶಗಳು CL1 ನಲ್ಲಿ DOOM ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುತ್ತವೆ [ವಿಡಿಯೋ]

ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳು

1 min read Via www.youtube.com

Mewayz Team

Editorial Team

Hacker News
<ದೇಹ>

ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರವು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದಾಗ: ಅಸಂಭವ ಆಟಗಾರನು ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಾನೆ

ದಶಕಗಳಿಂದ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಮಾನವನ ಸೃಜನಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿಗೆ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿದೆ. ಸರಳವಾದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳಿಂದ ವಿಸ್ತಾರವಾದ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚದವರೆಗೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸಿಲಿಕಾನ್ ಮತ್ತು ಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಟ್ವಿಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಆಟದಂತೆಯೇ ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿಯಾಗಿದ್ದಾನೆ. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆದ ಜೀವಂತ ಮಾನವ ಮೆದುಳಿನ ಕೋಶಗಳ ಸಮೂಹವು ಐಕಾನಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಡೂಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು ಮತ್ತು "ಪ್ಲೇ" ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಸಂಶೋಧಕರು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿಯಲ್ಲ; ಇದು ನಾವು ಬಯೋಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಗಡಿಗಳನ್ನು ತಳ್ಳುವ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಪ್ರಯೋಗವಾಗಿದೆ.

ವಿಡಿಯೋ, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕರನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ಆಕರ್ಷಿಸಿದೆ, DOOM ನ ಸರಳೀಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು DishBrain ಸಿಸ್ಟಮ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಜೈವಿಕ ನರಮಂಡಲದ ಮೂಲಕ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಕಾರ್ಟಿಕಲ್ ಲ್ಯಾಬ್ಸ್‌ನ ಸಂಶೋಧಕರ ನೇತೃತ್ವದ ಈ ಪ್ರಗತಿಯು ನ್ಯೂರಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಓದಲು ಮೈಕ್ರೋಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಡ್ ಅರೇಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕೋಶಗಳು ಆಟದ ಪರಿಸರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಕಲಿಯುವ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಈ ಛೇದಕವು ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೇವಲ ಗಿಗಾಹರ್ಟ್ಜ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಜೀವನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಸಹಜ ಕಲಿಕೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿ.

ಆಟದ ಹಿಂದಿನ ವಿಜ್ಞಾನ: ಮೆದುಳಿನ ಜೀವಕೋಶಗಳು ಹೇಗೆ "ಆಡುತ್ತವೆ"

ಮೆದುಳಿನ ಕೋಶಗಳು ಸಣ್ಣ ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ನೋಡುವ ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನ್ಯೂರಾನ್‌ಗಳು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಭಾಷೆಗೆ ಆಟದ ತರ್ಕವನ್ನು ಭಾಷಾಂತರಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು. ಕಾರ್ಟಿಕಲ್ ಲ್ಯಾಬ್ 1 (CL1) ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸರಿಸುಮಾರು 800,000 ಜೀವಂತ ಮೆದುಳಿನ ಕೋಶಗಳನ್ನು (ಮಾನವ ಕಾಂಡಕೋಶಗಳಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ) ವಿಶೇಷ ಚಿಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಚಿಪ್ ಕೋಶಗಳಿಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ವಿದ್ಯುತ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

DOOM ಪ್ರಯೋಗದಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಸರಳೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಒಂದೇ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪಾತ್ರದಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವೈರಿ ಇದ್ದಾನೋ ಇಲ್ಲವೋ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ನ್ಯೂರಾನ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನ್ಯೂರಾನ್‌ಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿದ್ಯುತ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತವೆ, ಇದನ್ನು ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಆಜ್ಞೆಯಂತೆ ಅರ್ಥೈಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನರಕೋಶಗಳು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಶತ್ರುವಿನ ಕಡೆಗೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಊಹಿಸಬಹುದಾದ, ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಇನ್ಪುಟ್ ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರತಿಫಲ/ಶಿಕ್ಷೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಕಲಿಕೆಯ ಮೂಲಭೂತ ತತ್ತ್ವವಾಗಿದೆ, ಆದ್ಯತೆಯ, ರಚನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅದರ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನರಮಂಡಲವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಜೀವಕೋಶಗಳು ಮಾನವನ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ "ಆಲೋಚಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ". ಬದಲಿಗೆ, ಅವರು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ತಮ್ಮ ಪರಿಸರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಕಲಿಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ - ಇದು ಸರಳವಾದ ಜೈವಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಮೂಲ ಚಾಲನೆಯಾಗಿದೆ.

ಪಾರ್ಟಿ ಟ್ರಿಕ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು: ಜೈವಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್‌ನ ಪರಿಣಾಮಗಳು

90 ರ ದಶಕದ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಡುವುದು ಬಲವಾದ ಡೆಮೊ ಆಗಿದ್ದರೂ, ನಿಜವಾದ ಮಹತ್ವವು ಸಂಭಾವ್ಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿದೆ. ಈ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಆರ್ಗನಾಯ್ಡ್ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ (OI) ಕಡೆಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಹೆಜ್ಜೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಜೈವಿಕ ನರಮಂಡಲದ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ AI ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಬೃಹತ್ ಪ್ರಮಾಣದ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಜೈವಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಕನಿಷ್ಟ ಮಾಹಿತಿಯಿಂದ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕಲಿಯುತ್ತವೆ.

  • ಡ್ರಗ್ ಡಿಸ್ಕವರಿ ಮತ್ತು ಡಿಸೀಸ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್: ಆಲ್ಝೈಮರ್‌ನಂತಹ ನರವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಯಿಲೆಗಳು ನರಗಳ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ಔಷಧಗಳು ಆ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
  • ಸುಧಾರಿತ ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್: ಬಯೋಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ರೋಬೋಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲ, ಕಡಿಮೆ-ಶಕ್ತಿಯ ನಿರ್ಧಾರ-ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು, ಸಂಕೀರ್ಣ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಪರಿಸರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
  • ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ AI: ಜೈವಿಕ ನರಮಂಡಲಗಳು ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕಲಿಯುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೊಸ, ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿ-ಸಮರ್ಥ AI ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ.
"ಇದು ಕೇವಲ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ. ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಗಡಿರೇಖೆಯ ಬಗ್ಗೆ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಿಲಿಕಾನ್-ಆಧಾರಿತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸವಾಲಾಗಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಜೈವಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಅಂತರ್ಗತ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯನ್ನು ನಾವು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು." - ಕಾರ್ಟಿಕಲ್ ಲ್ಯಾಬ್ಸ್ ತಂಡದ ಸಂಶೋಧಕ.

ಕೆಲಸದ ಭವಿಷ್ಯ: ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು

ಬಯೋಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್‌ನಂತಹ ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಪ್ರಬುದ್ಧವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ವ್ಯಾಪಾರದ ಭೂದೃಶ್ಯವು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ವಿಚ್ಛಿದ್ರಕಾರಕ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮತ್ತು ಹತೋಟಿ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಚಾಣಾಕ್ಷ ಕಂಪನಿಗಳನ್ನು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಕಂಪನಿಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಅಡಿಪಾಯವು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗುತ್ತದೆ. Mewayz ನಂತಹ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರಗಳು ಮನಬಂದಂತೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

💡 DID YOU KNOW?

Mewayz replaces 8+ business tools in one platform

CRM · Invoicing · HR · Projects · Booking · eCommerce · POS · Analytics. Free forever plan available.

Start Free →

ಔಷಧದ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಔಷಧೀಯ ಕಂಪನಿಯು ಜೈವಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ರಚಿಸಲಾದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಶೋಧನಾ ಲಾಗ್‌ಗಳು, ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್‌ಮೆಂಟ್ ಟೈಮ್‌ಲೈನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕ ಅನುಸರಣೆ ಡೇಟಾಬೇಸ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮನಬಂದಂತೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಒಂದು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ, ನಿಶ್ಶಬ್ದವಾದ ವ್ಯಾಪಾರ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅಂತಹ ಕೆಲಸದ ಹರಿವನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. Mewayzನ ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ವಿಧಾನವು ವಿವಿಧ ಇಲಾಖೆಗಳಿಗೆ-ಆರ್&ಡಿಯಿಂದ ಕಾನೂನು-ಒಂದು ಏಕೀಕೃತ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಕಸ್ಟಮ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಹರಿವುಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾಪಾರದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ನೆಲದ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ವಾಣಿಜ್ಯ ವಾಸ್ತವಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.

DOOM ಅನ್ನು ಆಡುವ ಜೀವಂತ ಮೆದುಳಿನ ಕೋಶಗಳ ಪ್ರಯಾಣವು ಪ್ರಬಲ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ. ಇದು ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಒಮ್ಮುಖವಾಗುವ ಭವಿಷ್ಯದ ಕಡೆಗೆ ಒಂದು ಅಧಿಕವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಜಗತ್ತಿಗೆ ತರುವ ವ್ಯವಹಾರಗಳಿಂದ ಹೊಸ ಮಟ್ಟದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಚುರುಕುತನವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತದೆ.

ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರವು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದಾಗ: ಅಸಂಭವ ಆಟಗಾರನು ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಾನೆ

ದಶಕಗಳಿಂದ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಮಾನವನ ಸೃಜನಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿಗೆ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿದೆ. ಸರಳವಾದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳಿಂದ ವಿಸ್ತಾರವಾದ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚದವರೆಗೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸಿಲಿಕಾನ್ ಮತ್ತು ಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಟ್ವಿಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಆಟದಂತೆಯೇ ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿಯಾಗಿದ್ದಾನೆ. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆದ ಜೀವಂತ ಮಾನವ ಮೆದುಳಿನ ಕೋಶಗಳ ಸಮೂಹವು ಐಕಾನಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಡೂಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು ಮತ್ತು "ಪ್ಲೇ" ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಸಂಶೋಧಕರು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿಯಲ್ಲ; ಇದು ನಾವು ಬಯೋಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಗಡಿಗಳನ್ನು ತಳ್ಳುವ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಪ್ರಯೋಗವಾಗಿದೆ.

ಆಟದ ಹಿಂದಿನ ವಿಜ್ಞಾನ: ಮೆದುಳಿನ ಜೀವಕೋಶಗಳು ಹೇಗೆ "ಆಡುತ್ತವೆ"

ಮೆದುಳಿನ ಕೋಶಗಳು ಸಣ್ಣ ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ನೋಡುವ ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನ್ಯೂರಾನ್‌ಗಳು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಭಾಷೆಗೆ ಆಟದ ತರ್ಕವನ್ನು ಭಾಷಾಂತರಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು. ಕಾರ್ಟಿಕಲ್ ಲ್ಯಾಬ್ 1 (CL1) ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸರಿಸುಮಾರು 800,000 ಜೀವಂತ ಮೆದುಳಿನ ಕೋಶಗಳನ್ನು (ಮಾನವ ಕಾಂಡಕೋಶಗಳಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ) ವಿಶೇಷ ಚಿಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಚಿಪ್ ಕೋಶಗಳಿಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ವಿದ್ಯುತ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪಾರ್ಟಿ ಟ್ರಿಕ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು: ಜೈವಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್‌ನ ಪರಿಣಾಮಗಳು

90 ರ ದಶಕದ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಡುವುದು ಬಲವಾದ ಡೆಮೊ ಆಗಿದ್ದರೂ, ನಿಜವಾದ ಮಹತ್ವವು ಸಂಭಾವ್ಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿದೆ. ಈ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಆರ್ಗನೈಡ್ ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸ್ (OI) ಕಡೆಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಹೆಜ್ಜೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಜೈವಿಕ ನರಮಂಡಲದ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ AI ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಬೃಹತ್ ಪ್ರಮಾಣದ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಜೈವಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಕನಿಷ್ಟ ಮಾಹಿತಿಯಿಂದ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕಲಿಯುತ್ತವೆ.

ಕೆಲಸದ ಭವಿಷ್ಯ: ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು

ಬಯೋಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್‌ನಂತಹ ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಪ್ರಬುದ್ಧವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ವ್ಯಾಪಾರದ ಭೂದೃಶ್ಯವು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ವಿಚ್ಛಿದ್ರಕಾರಕ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮತ್ತು ಹತೋಟಿ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಚಾಣಾಕ್ಷ ಕಂಪನಿಗಳನ್ನು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಕಂಪನಿಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಅಡಿಪಾಯವು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗುತ್ತದೆ. Mewayz ನಂತಹ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರಗಳು ಮನಬಂದಂತೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಾಪಾರ OS ಅನ್ನು ಇಂದು ನಿರ್ಮಿಸಿ

ಫ್ರೀಲ್ಯಾನ್ಸರ್‌ಗಳಿಂದ ಏಜೆನ್ಸಿಗಳವರೆಗೆ, Mewayz 208 ಇಂಟಿಗ್ರೇಟೆಡ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ 138,000+ ವ್ಯವಹಾರಗಳಿಗೆ ಅಧಿಕಾರ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಉಚಿತವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ನೀವು ಬೆಳೆದಾಗ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಿ.

ಉಚಿತ ಖಾತೆ