Living Human Brain Cells Play Doom CL1 batean | Mewayz Blog Skip to main content
Hacker News

Living Human Brain Cells Play Doom CL1 batean

Iruzkinak

8 min read Via corticallabs.com

Mewayz Team

Editorial Team

Hacker News

When Neurons Navigate Hell: The Dawn of Biological Computing

1993. urtea da. Itsasontzi bat Marteko ilargi batean geldirik dago, Infernuko indarren aurka bizirauteko borrokan. Hau da Doom bideo-joko enblematikoaren premisa, informatika-ahalmenaren erreferente bitxi baina iraunkorra bihurtu den izenburua. Inprimagailuetatik hasi eta haurdunaldiko testetaraino exekutatzen dela ikusi dugu. Baina azken plataforma da agian harrigarriena: laborategi batean hazitako giza garuneko zelula bizidun multzo bat. Ikertzaileek arrakastaz frogatu dute sistema bat non zelula horiek, ordenagailu batekin konektaturik, Doom-ren bertsio sinplifikatu bat erreproduzitzeko. Hau ez da zientzia proiektu xelebre bat soilik; adimen biologikoak teknologiarekin dugun harremana birmolda dezakeen etorkizunari begirada sakona da, Mewayz-ek negozio-sistema moldagarri eta adimentsuei buruz duen ikuspegiarekin oihartzun handia duen printzipioa.

Zer da CL1? Silizioa ez, Adimen Sintetizatua

Esperimentu honen plataforma Cortical Lab 1 edo CL1 izenaz ezagutzen da. Silizioz egindako CPU tradizional bat ez bezala, CL1 sistema hibrido bat da. Bere oinarrian giza garuneko organoideak daude, zelula ametatik eratorritako garuneko zelulen multzo txiki eta hiru dimentsiokoak. "Mini-garunak" hauek dentsitate handiko elektrodo anitzeko array batean muntatuta daude, neuronak estimulatu eta haien jarduera elektrikoa irakur ditzakeen sare sofistikatu batean. Sistemak begizta itxi bat sortzen du: jokoaren inguruneak sarrera ematen du (etsai baten presentzia bezala), eta neuronentzako estimulazio elektriko bihurtzen da. Gero, neuronen tiro-eredu kolektiboak irteera gisa interpretatzen dira, jokoaren mugimenduak kontrolatuz: ezkerrera, eskuinera, aurrera eta sua. Ikasteko eta erabakiak hartzeko forma primitibo bat da, dena giza gorputzetik kanpo gertatzen dena.

Jokoa funtzio kognitiborako erreferentzia gisa

Zergatik Doom? Jokoak adimen biologiko sintetikorako proba-base perfektu gisa balio du, ez-konbentzionala bada ere. Nabigazioa, xede-identifikazioa eta oinarrizko ekintzak eskatzen dituen estimulu-erantzun-ingurune argia aurkezten du; zereginak, gizakiarentzat sinpleak izan arren, sare neuronal baterako konplexuak dira. Helburua ez da Doom jokalari txapelduna sortzea; sistema biologikoa nola egokitzen eta ikasten den behatzea da. Neuronak ez dira jolasa guk egiten dugun moduan "ikusten". Horren ordez, joko barruko gertakariei dagozkien eredu elektriko pultsuak jasotzen dituzte. Denborarekin, sareak emaitza "arrakastatsuak" lortzen dituzten bideak indartzen ditu (helburu bat lortzea adibidez), oinarrizko ikaskuntza modu bat erakutsiz. Honek ispilu egiten du nola negozio-plataforma modernoek, Mewayz-ek, esaterako, feedback errepikakorra erabiltzen duten lan-fluxuak optimizatzeko, erabiltzailearen interakzioetatik ikasten prozesu konplexuak arintzeko.

Jokotik haratago inplikazioak: biokonputazioaren etorkizuna

Ikerketa honen ondorioak bideo-joko nostalgiko batetik haratago doaz. Teknologia hau biologia eta informatikaren arteko elkargunean kokatzen da, adimen organoide bezala ezagutzen den eremuan. Etorkizuneko balizko aplikazioak ikaragarriak dira:

  • Droga-proba aurreratuak: garuneko organoide sentikorrak erabiltzea Alzheimerra edo epilepsia bezalako gaixotasunetarako botika neurologikoak probatzeko, gizakiarentzat garrantzitsuago den eredu batean.
  • AI iraultzailea: gaur egungo silizioan oinarritutako IA baino eraginkorragoak izan daitezkeen ereduak ezagutzeko eta ikaskuntza asoziatiboan eraginkorragoak izan daitezkeen bioordenagailuak garatzea, energia askoz ere gutxiago kontsumituz.
  • Garuna-Makina Interfazeak: Ehun biologikoen eta gailu protesikoen edo komunikazio-tresnen artean paralisia duten pazienteentzako integraziorik gabekoak sortzea.

Horrek aurrez programatutako logika zurrunetik arazoen konponbide biologiko eta moldagarrira igarotzea adierazten du. Enpresa munduan bilakaera paralelo bat ikusten dugu. Enpresak software multzo estatiko eta monolitikoetatik urruntzen ari dira sistema dinamiko eta interkonektatuetara. Mewayz-ek, negozio-OS modular gisa, aldaketa hau gauzatzen du, eta enpresei "nerbio-sistema" operatibo bat eraikitzeko aukera ematen die, malgua, sentikorra eta etengabe hobetzen dena.

"Sare neuronal bizidunen berezko konputazio-ahalmena aprobetxatzearen erakustaldi indartsua da hau. Ez gara zelula hauek programatzen ari; arazo bat konpontzeko beren berezko adimena erakutsi dezaketen ingurune bat sortzen ari gara." - CL1 proiektuko ikertzaile bat.

💡 DID YOU KNOW?

Mewayz replaces 8+ business tools in one platform

CRM · Invoicing · HR · Projects · Booking · eCommerce · POS · Analytics. Free forever plan available.

Start Free →

Sistema adimentsuagoak eraikitzea, biologikoki eta enpresarialki

Giza garuneko zelulen irudia Doom jotzen duten muga berri baten ikur indartsua da. Adimenaren eta konputazioaren gure definizioak zalantzan jartzen ditu, biologia eta teknologia ezin hobeto fusionatzen diren etorkizuna iradokitzen du. Enpresa baten CRM exekutatzen duen bioordenagailu bat oraindik zientzia fikzioa den arren, azpiko printzipioa ez da. Modu moldagarriagoak, sendoagoak eta adimentsuagoak diren sistemak sortzea da. CL1-ek neuronen berezko ikasteko gaitasunak aprobetxatzen dituen bezala, Mewayz-ek modulartasuna eta integrazioa aprobetxatzen ditu zure enpresaren behar berezietara ikasten eta egokitzen den negozio-ingurune bat sortzeko. Sistema eragile bat eraikitzea da —laborategian hazitako garun batentzat edo enpresa globalarentzat—, aukerak benetan bizirik daudenak.

Ohiko galderak

When Neurons Navigate Hell: The Dawn of Biological Computing

1993. urtea da. Itsasontzi bat Marteko ilargi batean geldirik dago, Infernuko indarren aurka bizirauteko borrokan. Horixe da Doom bideo-joko enblematikoaren premisa, informatika ahalmenaren erreferente bitxi baina iraunkorra bihurtu den izenburua. Inprimagailuetatik hasi eta haurdunaldiko testetaraino exekutatzen dela ikusi dugu. Baina azken plataforma da agian harrigarriena: laborategi batean hazitako giza garuneko zelula bizidun multzo bat. Ikertzaileek arrakastaz frogatu dute sistema bat non zelula horiek, ordenagailu batekin interfazean, Doom-en bertsio sinplifikatu bat erreproduzi dezaketen. Hau ez da zientzia proiektu xelebre bat soilik; adimen biologikoak teknologiarekin dugun harremana birmolda dezakeen etorkizunari begirada sakona da, Mewayz-ek negozio-sistema moldagarri eta adimentsuei buruz duen ikuspegiarekin oihartzun handia duen printzipioa.

Zer da CL1? Silizioa ez, Adimen Sintetizatua

baizik

Esperimentu honen plataforma Cortical Lab 1 edo CL1 izenaz ezagutzen da. Silizioz egindako CPU tradizional bat ez bezala, CL1 sistema hibrido bat da. Bere oinarrian giza garuneko organoideak daude, zelula ametatik eratorritako garuneko zelulen multzo txiki eta hiru dimentsiokoak. "Mini-garunak" hauek dentsitate handiko elektrodo anitzeko array batean muntatuta daude, neuronak estimulatu eta haien jarduera elektrikoa irakur ditzakeen sare sofistikatu batean. Sistemak begizta itxi bat sortzen du: jokoaren inguruneak sarrera ematen du (etsai baten presentzia bezala), eta neuronentzako estimulazio elektriko bihurtzen da. Gero, neuronen tiro-eredu kolektiboak irteera gisa interpretatzen dira, jokoaren mugimenduak kontrolatuz: ezkerrera, eskuinera, aurrera eta sua. Ikasteko eta erabakiak hartzeko forma primitibo bat da, dena giza gorputzetik kanpo gertatzen dena.

Jokoa funtzio kognitiborako erreferentzia gisa

Zergatik Doom? Jokoak adimen biologiko sintetikorako proba-base perfektu gisa balio du, ez-konbentzionala bada ere. Nabigazioa, xede-identifikazioa eta oinarrizko ekintzak eskatzen dituen estimulu-erantzun-ingurune argia aurkezten du; zereginak, gizakiarentzat sinpleak izan arren, sare neuronal baterako konplexuak dira. Helburua ez da Doom jokalari txapeldun bat sortzea; sistema biologikoa nola egokitzen eta ikasten den behatzea da. Neuronak ez dira jolasa guk egiten dugun moduan "ikusten". Horren ordez, joko barruko gertakariei dagozkien eredu elektriko pultsuak jasotzen dituzte. Denborarekin, sareak emaitza "arrakastatsuak" lortzen dituzten bideak indartzen ditu (helburu bat lortzea adibidez), oinarrizko ikaskuntza modu bat erakutsiz. Honek ispilu egiten du nola negozio-plataforma modernoek, Mewayz-ek, esaterako, feedback errepikakorra erabiltzen duten lan-fluxuak optimizatzeko, erabiltzailearen interakzioetatik ikasten prozesu konplexuak arintzeko.

Jokotik haratago inplikazioak: biokonputazioaren etorkizuna

Ikerketa honen ondorioak bideo-joko nostalgiko batetik haratago doaz. Teknologia hau biologia eta informatikaren arteko elkargunean kokatzen da, adimen organoide bezala ezagutzen den eremuan. Etorkizuneko balizko aplikazioak ikaragarriak dira:

Sistema adimentsuagoak eraikitzea, biologikoki eta enpresarialki

Giza garuneko zelulen irudia Doom jokatzen ari diren muga berri baten ikur indartsua da. Adimenaren eta konputazioaren gure definizioak zalantzan jartzen ditu, biologia eta teknologia ezin hobeto fusionatzen diren etorkizuna iradokitzen du. Enpresa baten CRM exekutatzen duen bioordenagailu bat oraindik zientzia fikzioa den arren, azpiko printzipioa ez da. Modu moldagarriagoak, sendoagoak eta adimentsuagoak diren sistemak sortzea da. CL1-ek neuronen berezko ikasteko gaitasunak aprobetxatzen dituen bezala, Mewayz-ek modulartasuna eta integrazioa aprobetxatzen ditu zure enpresaren behar berezietara ikasten eta egokitzen den negozio-ingurune bat sortzeko. Sistema eragile bat eraikitzea da —laborategian hazitako garun batentzat edo enpresa globalarentzat—, aukerak benetan bizirik daudenak.

Zure eragiketak sinplifikatzeko prest?

CRM, fakturazioa, HR edo 208 modulu guztiak behar dituzun ala ez, Mewayz-ek estali dizu. Dagoeneko 138.000 enpresa baino gehiago egin dute aldaketa.

Hasi Doan →