Hacker News

ঘৰুৱা কম্পিউটাৰ যুদ্ধ

মন্তব্য

1 min read Via technicshistory.com

Mewayz Team

Editorial Team

Hacker News
<শৰীৰ>

ঘৰুৱা বিপ্লৱৰ ভোৰ

১৯৭০ চনৰ শেষৰ ফালে আৰু ১৯৮০ চনৰ আৰম্ভণিতে আছিল অভূতপূৰ্ব প্ৰযুক্তিগত কিম্বন, কৰ্পৰেট বেছমেণ্ট আৰু বিশ্ববিদ্যালয়ৰ লেবৰ পৰা পৰিয়ালৰ ডেস্কলৈ যোৱা ডিজিটেল সোণৰ হুলস্থুল। এইখন আছিল "হোম কম্পিউটাৰ ৱাৰ", দৈনন্দিন গ্ৰাহকৰ হৃদয়, মন আৰু পকেটবুকৰ বাবে এক তীব্ৰ যুদ্ধ। এপল, কমোডৰ, আটাৰী, টেণ্ডীৰ দৰে কোম্পানীয়ে কেৱল মেচিন বিক্ৰী কৰা নাছিল; তেওঁলোকে ভৱিষ্যতৰ দৃষ্টিভংগী বিক্ৰী কৰি আছিল। ঘৰুৱা কম্পিউটাৰটো উৎপাদনশীলতাৰ বাবে এটা অত্যাধুনিক সঁজুলি হ’বনে, প্ৰগ্ৰেমিংৰ বাবে এটা শক্তিশালী আহিলা হ’বনে বা কেৱল এটা মহিমামণ্ডিত গেম কনছ’ল হ’বনে? বজাৰৰ আধিপত্য আৰু মতাদৰ্শগত আধিপত্যৰ বাবে এই যুদ্ধই ব্যক্তিগত কম্পিউটিং পৰিৱেশক আগন্তুক দশকবোৰলৈ গঢ় দিব।

ডিজিটেল যুদ্ধক্ষেত্ৰত প্ৰতিদ্বন্দ্বী

যুদ্ধখন সুকীয়া দৰ্শনেৰে যুঁজ দিয়া হৈছিল। এফালে এপল আছিল, মাৰ্জিত আৰু ব্যৱহাৰকাৰী-বন্ধুত্বপূৰ্ণ এপল II। ই আছিল এটা প্ৰিমিয়াম প্ৰডাক্ট, শিক্ষা আৰু ব্যৱসায়ৰ বাবে সাজু সম্পূৰ্ণ ব্যৱস্থা হিচাপে বজাৰত বিক্ৰী কৰা হৈছিল। বিপৰীত চুকত আছিল ক'ম'ডৰ, যাৰ নেতৃত্বত আছিল যুঁজাৰু জেক ট্ৰেমিয়েল, যিয়ে "শ্ৰেণীৰ বাবে নহয়, জনসাধাৰণৰ বাবে কম্পিউটাৰ"ত বিশ্বাস কৰিছিল। ১৯৮২ চনত মুকলি কৰা ক’ম’ডৰ ৬৪ বিমানখনে অতুলনীয় মূল্যত অবিশ্বাস্য শক্তি প্ৰদান কৰি এক কিংবদন্তি প্ৰতিদ্বন্দ্বী হৈ পৰিছিল, যাৰ ফলত প্ৰায়ে কম্পিউটাৰ আৰু গেম মেচিনৰ মাজৰ ৰেখাডাল ম্লান হৈ পৰিছিল। ইফালে আটাৰীৰ দৰে কোম্পানীয়ে নিজৰ গেমিং বংশবৃক্ষৰ লাভ উঠালে আৰু ব্যৱসায়িক কম্পিউটিঙৰ টাইটান আই বি এম-এ নিজৰ পিচিৰ সৈতে যুঁজত প্ৰৱেশ কৰিলে, যিয়ে অৱশেষত বজাৰখনক এনেদৰে পুনৰ সংজ্ঞায়িত কৰিব যিটো প্ৰাৰম্ভিক যুঁজাৰুৱে আশা কৰা নাছিল।

মূল্য, পৰিৱেশন, আৰু ড্ৰয়িং ৰুম আক্ৰমণ

মূল যুদ্ধক্ষেত্ৰ আছিল মূল্য আৰু সুলভতা। ক’ম’ডৰৰ আক্ৰমণাত্মক মূল্য নিৰ্ধাৰণে প্ৰতিযোগীসকলক ক্ষয়-ক্ষতিৰ নিৰ্মম যুদ্ধত নামিবলৈ বাধ্য কৰাইছিল। কম্পিউটাৰ এতিয়া যথেষ্ট সস্তীয়া হৈ পৰিছিল যাতে টেলিভিছন আৰু ষ্টেৰিঅ’ৰ কাষৰ ডিপাৰ্টমেণ্ট ষ্ট’ৰৰ শ্বেলফত ষ্টক কৰা ইম্পলছ বাই হ’ব পাৰে। ড্ৰয়িং ৰূমৰ এই আগ্ৰাসন আছিল জটিল। প্ৰথমবাৰৰ বাবে পৰিয়ালসমূহে কম্পিউটাৰক বিশেষজ্ঞৰ বাবে ৰহস্যময়, ব্যয়বহুল আহিলা হিচাপে নহয়, খেল, শিক্ষা, ৱাৰ্ড প্ৰচেছিঙৰ দৰে সহজ কামৰ বাবে ঘৰুৱা সঁজুলি হিচাপেহে দেখিছিল। এই পৰিৱৰ্তনে কম্পিউটিংক গণতান্ত্ৰিক কৰি তুলিলে, ডিজিটেলভাৱে স্থানীয় শিশুৰ প্ৰথম প্ৰজন্মৰ সৃষ্টি কৰিলে আৰু আজি আমি বাস কৰা টেক-চেভি পৃথিৱীখনৰ ভেটি স্থাপন কৰিলে।

যুদ্ধৰ উত্তৰাধিকাৰ: পৃথক ব্যৱস্থাপ্ৰণালীৰ পৰা সংহত প্লেটফৰ্মলৈ

যদিও "যুদ্ধ"ত অৱশেষত বহুতো মূল যুঁজাৰুৰ পতন ঘটিছিল, আই বি এম পি চি আৰ্কিটেকচাৰ আৰু ইয়াৰ ক্ল'নসমূহ ব্যৱসায়ৰ বাবে প্ৰধান মানদণ্ড হৈ পৰিছিল, আৰু এপলে এটা প্ৰিমিয়াম নিচ খোদিত কৰিছিল, ইয়াৰ প্ৰকৃত উত্তৰাধিকাৰ হৈছে ই প্ৰতিষ্ঠা কৰা নীতি: প্ৰযুক্তি সুলভ হ'ব লাগিব আৰু এটা স্পষ্ট উদ্দেশ্য পূৰণ কৰিব লাগিব। ঘৰুৱা কম্পিউটাৰটো এটা নিচ চখী প্ৰডাক্ট হোৱা বন্ধ হৈ আধুনিক জীৱনৰ এক অপৰিহাৰ্য অংশ হৈ পৰিল।

আজি যুদ্ধ আপোনাৰ ডেস্কত কোনটো ভৌতিক বাকচ বহিব সেইটো নহয়। আধুনিক সমতুল্য হৈছে আপোনাৰ সমগ্ৰ ব্যৱসায়িক কাৰ্য্যকলাপ চলোৱা কেন্দ্ৰীয় অপাৰেটিং চিষ্টেমৰ বাবে যুদ্ধ। প্ৰাথমিক কম্পিউটাৰ ব্যৱহাৰকাৰীসকলে যেনেকৈ অসামঞ্জস্যপূৰ্ণ চফ্টৱেৰ আৰু চাইল'ড ডাটাৰ সৈতে যুঁজিছিল, আধুনিক কোম্পানীসমূহেও প্ৰায়ে চি আৰ এম, প্ৰকল্প পৰিচালনা, যোগাযোগ আৰু বিত্তৰ বাবে এক ডজন বিচ্ছিন্ন এপৰ সৈতে জুগল কৰে। এই খণ্ডিতকৰণে ঘৰুৱা কম্পিউটাৰবোৰে নিৰ্মূল কৰিবলৈ লোৱা বিশৃংখলতাৰ সৃষ্টি কৰে।

এইখিনিতে মেৱাইজৰ দৰে প্লেটফৰ্মৰ সৈতে সংহত, সুশৃংখলিত প্ৰযুক্তিৰ দৃষ্টিভংগী অব্যাহত আছে। Mewayz ৰ দৰে এটা মডিউলাৰ ব্যৱসায়িক অপাৰেটিং চিষ্টেমে সকলো প্ৰয়োজনীয় সঁজুলি—প্ৰকল্প অনুসৰণ আৰু ক্লায়েণ্ট ব্যৱস্থাপনাৰ পৰা আভ্যন্তৰীণ ৱিকি আৰু বিত্তীয় তদাৰকীলৈকে—এটা সংহত, স্বনিৰ্বাচিত পৰিৱেশলৈ আনি ডিজিটেল বিস্তাৰৰ আধুনিক সমস্যা সমাধান কৰে।

💡 DID YOU KNOW?

Mewayz replaces 8+ business tools in one platform

CRM · Invoicing · HR · Projects · Booking · eCommerce · POS · Analytics. Free forever plan available.

Start Free →
  • আমূল মূল্য হ্ৰাস: গড় পৰিয়ালৰ বাবে কম্পিউটাৰ সুলভ হৈ পৰিল।
  • ব্যৱহাৰকাৰী অভিজ্ঞতাত মনোনিৱেশ কৰক: আদেশ-শাৰী আন্তঃপৃষ্ঠৰ পৰা অধিক চিত্ৰাঙ্কিত, স্বজ্ঞাত ডিজাইনলৈ এটা পৰিৱৰ্তন।
  • এটা মূল চালক হিচাপে চফ্টৱেৰ: হত্যাকাৰী এপসমূহৰ উপলব্ধতাই, বিশেষকৈ গেম আৰু উৎপাদনশীলতা চফ্টৱেৰে, এটা প্লেটফৰ্মৰ সফলতা নিৰ্ধাৰণ কৰিছিল।
  • এটা মানদণ্ডৰ উত্থান: আই বি এম পি চি স্থাপত্যৰ অৱশেষত আধিপত্যই এটা মুক্ত, মডিউলাৰ পৰিৱেশ তন্ত্ৰৰ গুৰুত্বক উজ্জ্বল কৰি তুলিছিল।
<ব্লককোট> "জনসাধাৰণৰ বাবে কম্পিউটাৰ। আমি প্ৰতিটো ঘৰতে কম্পিউটাৰ দেখা পাওঁ। প্ৰশ্নটো যদি নহয়, কেতিয়াহে।" ক’ম’ডৰৰ জেক ট্ৰেমিয়েলৰ দৰে অগ্ৰগামীসকলে প্ৰতিধ্বনিত কৰা এই আৱেগে সেই যুগৰ অভিলাষী মনোভাৱক ধৰি ৰাখিছিল। প্ৰযুক্তি গণতান্ত্ৰিক হ’ব পাৰে আৰু হ’ব লাগে বুলি বিশ্বাস আছিল। ৰ দ্বাৰা

মূলতঃ হোম কম্পিউটাৰ যুদ্ধ আমাৰ ব্যক্তিগত জীৱনলৈ শক্তিশালী, সংগঠিত ব্যৱস্থা আনিবলৈ যুঁজ দিয়া হৈছিল। আজিও ব্যৱসায়ৰ ক্ষেত্ৰতো একেই নীতি প্ৰযোজ্য। লক্ষ্য এতিয়া কেৱল প্ৰযুক্তি থকাটোৱেই নহয়, বৰঞ্চ একেলগে নিৰৱচ্ছিন্নভাৱে কাম কৰা প্ৰযুক্তি থকাটোৱেই। মেৱেজৰ দৰে এটা ঐক্যবদ্ধ মঞ্চ বাছি লৈ ব্যৱসায়ীসকলে পৃথক পৃথক ব্যৱস্থাৰ মাজত নিজৰ আভ্যন্তৰীণ "যুদ্ধ" শেষ কৰিব পাৰে, সত্যৰ একক উৎস সৃষ্টি কৰিব পাৰে যিয়ে দক্ষতা আৰু স্পষ্টতাক পৰিচালিত কৰে, ঠিক যেনেকৈ প্ৰিয় ঘৰুৱা কম্পিউটাৰে অৱশেষত চখীজনৰ গেৰেজলৈ শৃংখলা আনিছিল।

সঘনাই সোধা প্ৰশ্ন

ঘৰুৱা বিপ্লৱৰ ভোৰ

১৯৭০ চনৰ শেষৰ ফালে আৰু ১৯৮০ চনৰ আৰম্ভণিতে আছিল অভূতপূৰ্ব প্ৰযুক্তিগত কিম্বন, কৰ্পৰেট বেছমেণ্ট আৰু বিশ্ববিদ্যালয়ৰ লেবৰ পৰা পৰিয়ালৰ ডেস্কলৈ যোৱা ডিজিটেল সোণৰ হুলস্থুল। এইখন আছিল "হোম কম্পিউটাৰ ৱাৰ", দৈনন্দিন গ্ৰাহকৰ হৃদয়, মন আৰু পকেটবুকৰ বাবে এক তীব্ৰ যুদ্ধ। এপল, কমোডৰ, আটাৰী, টেণ্ডীৰ দৰে কোম্পানীয়ে কেৱল মেচিন বিক্ৰী কৰা নাছিল; তেওঁলোকে ভৱিষ্যতৰ দৃষ্টিভংগী বিক্ৰী কৰি আছিল। ঘৰুৱা কম্পিউটাৰটো উৎপাদনশীলতাৰ বাবে এটা অত্যাধুনিক সঁজুলি হ’বনে, প্ৰগ্ৰেমিংৰ বাবে এটা শক্তিশালী আহিলা হ’বনে বা কেৱল এটা মহিমামণ্ডিত গেম কনছ’ল হ’বনে? বজাৰৰ আধিপত্য আৰু মতাদৰ্শগত আধিপত্যৰ বাবে এই যুদ্ধই ব্যক্তিগত কম্পিউটিং পৰিৱেশক আগন্তুক দশকবোৰলৈ গঢ় দিব।

ডিজিটেল যুদ্ধক্ষেত্ৰত প্ৰতিদ্বন্দ্বী

যুদ্ধখন সুকীয়া দৰ্শনেৰে যুঁজ দিয়া হৈছিল। এফালে এপল আছিল, মাৰ্জিত আৰু ব্যৱহাৰকাৰী-বন্ধুত্বপূৰ্ণ এপল II। ই আছিল এটা প্ৰিমিয়াম প্ৰডাক্ট, শিক্ষা আৰু ব্যৱসায়ৰ বাবে সাজু সম্পূৰ্ণ ব্যৱস্থা হিচাপে বজাৰত বিক্ৰী কৰা হৈছিল। বিপৰীত চুকত আছিল ক'ম'ডৰ, যাৰ নেতৃত্বত আছিল যুঁজাৰু জেক ট্ৰেমিয়েল, যিয়ে "শ্ৰেণীৰ বাবে নহয়, জনসাধাৰণৰ বাবে কম্পিউটাৰ"ত বিশ্বাস কৰিছিল। ১৯৮২ চনত মুকলি কৰা ক’ম’ডৰ ৬৪ বিমানখনে অতুলনীয় মূল্যত অবিশ্বাস্য শক্তি প্ৰদান কৰি এক কিংবদন্তি প্ৰতিদ্বন্দ্বী হৈ পৰিছিল, যাৰ ফলত প্ৰায়ে কম্পিউটাৰ আৰু গেম মেচিনৰ মাজৰ ৰেখাডাল ম্লান হৈ পৰিছিল। ইফালে আটাৰীৰ দৰে কোম্পানীয়ে নিজৰ গেমিং বংশবৃক্ষৰ লাভ উঠালে আৰু ব্যৱসায়িক কম্পিউটিঙৰ টাইটান আই বি এম-এ নিজৰ পিচিৰ সৈতে যুঁজত প্ৰৱেশ কৰিলে, যিয়ে অৱশেষত বজাৰখনক এনেদৰে পুনৰ সংজ্ঞায়িত কৰিব যিটো প্ৰাৰম্ভিক যুঁজাৰুৱে আশা কৰা নাছিল।

মূল্য, পৰিৱেশন, আৰু ড্ৰয়িং ৰুম আক্ৰমণ

মূল যুদ্ধক্ষেত্ৰ আছিল মূল্য আৰু সুলভতা। ক’ম’ডৰৰ আক্ৰমণাত্মক মূল্য নিৰ্ধাৰণে প্ৰতিযোগীসকলক ক্ষয়-ক্ষতিৰ নিৰ্মম যুদ্ধত নামিবলৈ বাধ্য কৰাইছিল। কম্পিউটাৰ এতিয়া যথেষ্ট সস্তীয়া হৈ পৰিছিল যাতে টেলিভিছন আৰু ষ্টেৰিঅ’ৰ কাষৰ ডিপাৰ্টমেণ্ট ষ্ট’ৰৰ শ্বেলফত ষ্টক কৰা ইম্পলছ বাই হ’ব পাৰে। ড্ৰয়িং ৰূমৰ এই আগ্ৰাসন আছিল জটিল। প্ৰথমবাৰৰ বাবে পৰিয়ালসমূহে কম্পিউটাৰক বিশেষজ্ঞৰ বাবে ৰহস্যময়, ব্যয়বহুল আহিলা হিচাপে নহয়, খেল, শিক্ষা, ৱাৰ্ড প্ৰচেছিঙৰ দৰে সহজ কামৰ বাবে ঘৰুৱা সঁজুলি হিচাপেহে দেখিছিল। এই পৰিৱৰ্তনে কম্পিউটিংক গণতান্ত্ৰিক কৰি তুলিলে, ডিজিটেলভাৱে স্থানীয় শিশুৰ প্ৰথম প্ৰজন্মৰ সৃষ্টি কৰিলে আৰু আজি আমি বাস কৰা টেক-চেভি পৃথিৱীখনৰ ভেটি স্থাপন কৰিলে।

যুদ্ধৰ উত্তৰাধিকাৰ: পৃথক ব্যৱস্থাপ্ৰণালীৰ পৰা সংহত প্লেটফৰ্মলৈ

যদিও "যুদ্ধ"ত অৱশেষত বহুতো মূল যুঁজাৰুৰ পতন ঘটিছিল, আই বি এম পি চি আৰ্কিটেকচাৰ আৰু ইয়াৰ ক্ল'নসমূহ ব্যৱসায়ৰ বাবে প্ৰধান মানদণ্ড হৈ পৰিছিল, আৰু এপলে এটা প্ৰিমিয়াম নিচ খোদিত কৰিছিল, ইয়াৰ প্ৰকৃত উত্তৰাধিকাৰ হৈছে ই প্ৰতিষ্ঠা কৰা নীতি: প্ৰযুক্তি সুলভ হ'ব লাগিব আৰু এটা স্পষ্ট উদ্দেশ্য পূৰণ কৰিব লাগিব। ঘৰুৱা কম্পিউটাৰটো এটা নিচ চখী প্ৰডাক্ট হোৱা বন্ধ হৈ আধুনিক জীৱনৰ এক অপৰিহাৰ্য অংশ হৈ পৰিল।

আপোনাৰ সকলো ব্যৱসায়িক সঁজুলি এটা ঠাইত

একাধিক এপৰ জগলিং বন্ধ কৰক। মেৱাইজে মাত্ৰ ৪৯ ডলাৰ/মাহৰ বাবে ২০৮টা সঁজুলি একত্ৰিত কৰে — ইনভেণ্টৰীৰ পৰা এইচ আৰ, বুকিঙৰ পৰা বিশ্লেষণলৈকে। আৰম্ভ কৰিবলৈ কোনো ক্ৰেডিট কাৰ্ডৰ প্ৰয়োজন নাই।

মেৱাইজ ফ্ৰী → চেষ্টা কৰক